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2008/04/16
El problema que Kasparov no supo resolver
AFC-Ajedrez
La posición inicial del problema es la de la imagen. Se trata de que realizando jugadas legales, la partida acabe en la jugada 5 con caballo por torre mate (CxT++).
El problema consiste por lo tanto en completar esa secuencia de jugadas desde la uno a la cinco.
El mismísimo Garry Kasparov llegó a pensar que el problema estaba mal planteado, y cuando le dieron la respuesta reaccionó como lo haría cualquiera de nosotros: "¿Cómo no me he dado cuenta antes?".

Noticia original

Os vamos a pedir un favor. Existe una especie de acuerdo tácito respecto a este problema, que consiste en no publicar su solución. Nosotros vamos a cumplirlo. Por lo tanto, os pedimos que si lo habéis adivinado no lo publiquéis en los comentarios. Nos mandáis un correo a afc@xakeweb.net y os nombraremos como acertantes. De la misma forma si os rendís, y queréis saber la solución, no tenemos ningún problema en enviárosla.

Lista de acertantes:
Ignacio Santos Crespo
Goio Uriarte

Archivado en: problemas, Kasparov

Comentarios: 7
Clayton Batista - 03/01/2009 - 00:19:39h
Hola...soy aficcionado de ajedrez, no tengo titulos da fide pero me gusta los problemas. Ese me resulta imposible, y me gustaria saber la solución. Una de las que hice en 6 jugadas salió así:

1. e4 e6
2. Cc3 Re7
3. e5 Cf6
4. Ce4 Ce8
5. Cf6 Tg8
6. CxT ++
erral - 11/05/2008 - 12:42:43h
Para vuestra información, ayer les puse el problema a varios jugadores del Open de Primavera, y se estuvieron rebanando los sesos incluso en el viaje de vuelta... pero no lo sacaron. La duda que tenía más de uno era: "son las blancas las que dan mate?"...
Japelo - 22/04/2008 - 08:09:45h
Que sepa usted maestropiero, que las jugadas del negro "SIRVEN", para que le den mate.
Mándame la solución, que estoy mayor.
asier pedrera - 18/04/2008 - 15:35:02h
animo aita que tu puedes!!!!!!!! (((me da pereza resolver el problema pero si no lo resolveria en un ti-ta)))
Mastropiero - 17/04/2008 - 09:38:51h
Javi, tu solución acaba en la jugada 6. Debe darse mate en la quinta jugada.
Como pista diré que  todos los movimientos valen para algo, no hay movimientos de piezas para perder tiempos. 
Javier Pedrera - 17/04/2008 - 09:22:00h
¿Acaba en la jugada 5 de las negras?
1. e4-a5
2. Cf3-Ta6
3. Cg5-Tb6
4. Dh5-Ta6
5. Cf7-Td6
6. CxT ++
Javier Pedrera - 17/04/2008 - 09:10:55h
Por comentar, y antes de empezar a romperme la cabeza, que uno no está para malgastar neuronas. ¿que color da mate?

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